喜欢玩游戏的
与其限制孩子玩游戏,不如让他试着做出一个自己的游戏。从玩家变成创作者,视角完全不同。
不用敲键盘背语法,彩色积木块一拖一放,程序就跑起来了。孩子能立刻看到角色动起来,于是愿意反复调试——这正是编程思维真正落地的时候。
很多家长以为 Scratch 就是拖拖积木、做个小游戏,学着玩。其实真正在练的是四件事:把一个问题拆成一步步能执行的操作、让步骤按正确的顺序发生、处理「如果这样就那样」的分支、以及找出为什么不按预期运行。
最后一条尤其重要。孩子写完程序,十有八九跑不出想要的效果,这时他要自己去定位问题在哪——是坐标错了,还是循环条件不对。这个不断找错、改错的过程,才是计算思维的核心。
| 阶段 | 主要内容 | 典型作品 | 能力目标 |
|---|---|---|---|
| 入门 | 舞台、角色、坐标、事件与顺序 | 角色走迷宫、简单动画 | 操作熟悉、理解顺序执行 |
| 逻辑基础 | 循环、条件判断、侦测与广播 | 问答小游戏、多角色互动故事 | 掌握分支与循环、理解事件驱动 |
| 数据与复用 | 变量、列表、自定义积木(函数) | 计分游戏、自动出题程序 | 数据意识、逻辑复用 |
| 项目创作 | 完整项目策划与实现、作品讲述 | 自选主题游戏/互动作品 | 项目管理、表达与复盘 |
Scratch 是天然的数学应用场。孩子在课堂上会碰到坐标系与正负数、角度与方向、随机数与概率、循环次数与规律,这些都是校内数学正在学或即将学的内容。
我们的做法是按知识点对位,而不是按单元名去凑。举几个课堂上真实出现的例子:用循环穷举验证运算定律;用枚举法找因数与倍数;把多边形面积公式写成程序来验证;用冒泡排序的过程动画讲分数比较;用 turtle 的转角把「角的度量」变成看得见的现象。孩子发现数学原来真的有用,兴趣就跟着来了。
我们不做奥数训练,也不涉及任何升学考试的功利化包装。学科融合的目的是让孩子在真实问题里用上数学,而不是提前刷题。
与其限制孩子玩游戏,不如让他试着做出一个自己的游戏。从玩家变成创作者,视角完全不同。
对「为什么」特别好奇、愿意反复试的孩子,在这门课上通常进展最快。
打算未来走 Python 或 C++ 方向的孩子,先在这门课上把逻辑思维练扎实,后面会省很多力气。
可以。每门课程都是从零基础开始设计的,入学前我们会做一次 AI 学情诊断,了解孩子的年龄、认知水平与兴趣点,再匹配适合的班级和进度,不需要提前具备编程基础。
不同班型、不同阶段的课时安排不同,我们不在线上直接报价,避免信息不完整造成误解。欢迎预约到店,由课程顾问根据孩子的实际情况给出完整方案和费用说明。
校区位于北京市大兴区瀛海环宇坊3层。到店可以实地看教室、看教具、看孩子上课的真实状态,我们建议家长先到店再决定。
不会。我们建议优先保障校内学科基础,课程节奏按孩子实际空余时间来规划,不超前加压。编程训练出的逻辑与拆解能力,对数学等学科通常是正向促进。
体验课上老师会带孩子完成一个小作品,家长可以在旁边看孩子面对问题的反应——是放弃、是求助、还是自己反复试。这个观察比任何课程介绍都有参考价值。
地址:北京市大兴区瀛海环宇坊3层 · 电话 13311341779
猿创客 Scratch 图形化编程课程面向 7-9 岁少儿,用积木式编程让孩子在动画、游戏与互动故事创作中掌握顺序、循环、条件判断、变量与函数,并同步对位校内数学知识点,培养逻辑思维、调试能力与创意表达。适合作为少儿编程入门课程,为后续 Python 代码编程打基础。如需了解大兴区少儿图形化编程培训,欢迎预约到店体验。